Как ВМС США создают «нирвану одной боевой системы»
АРЛИНГТОН, Вирджиния – ВМС США рассматривают, как лучше всего оборудовать корабли и моряков, чтобы воспользоваться преимуществами связи всего флота, которую обеспечит проект Overmatch. В основе всего этого лежит интегрированная боевая система, единый пакет программного обеспечения, не зависящий от аппаратного обеспечения, который все корабли могут использовать для выполнения задач в одиночку или в группе.
Служба все еще находится на ранних стадиях разработки своей интегрированной боевой системы, которая, по словам директора по наземным боевым действиям, сегодня является концепцией, но должна быть преобразована в программу рекордов в течение следующих двух или трех лет.
«ICS позволит надводной группе действий, ударной группе и флоту — или любой комбинации кораблей, оснащенных интегрированной боевой системой — действовать как единая система, стать системой систем», — заявил в феврале контр-адмирал Фред Пайл. 1 на конференции Американского общества военно-морских инженеров в Арлингтоне, штат Вирджиния.
По его словам, боевая ценность интегрированной боевой системы заключается в ее способности обеспечивать превосходство в принятии решений на скорости машины. Экономическое обоснование заключается в том, что это позволит ВМФ предоставлять будущие возможности посредством загрузки программного обеспечения, а не установки дорогостоящего оборудования.
Ключом к такому «сменению парадигмы» — объединению группы кораблей и предоставлению их боевым системам возможности коллективно согласовать лучший курс действий с учетом местоположения кораблей, запасов боеприпасов и других факторов — являются средства, которые помогут людям быстро действовать. решения, объяснил Пайл.
«Способность лица, принимающего решения, — находятся ли они на флоте, в ударной группе, в… морском оперативном центре или сидят на крейсере — иметь возможность подключить любой датчик к любому стрелку — это довольно мощно», — сказал он Defense News во время конференции.
Энсин Нэнси Смит использует радиостанцию на борту эсминца «Бенфолд», чтобы поговорить с патрульным кораблем морской пехоты. (MC1 Бенджамин Доббс/ВМС США)
Брайан Кларк, эксперт по военно-морским операциям из аналитического центра Института Гудзона, недавно сообщил Defense News, что проект Overmatch сместил акцент с связи на командование и контроль.
Это включает в себя разработку «инструментов командования и контроля, которые мы хотим предоставить командирам, чтобы они могли использовать имеющиеся у них средства связи для формулирования курса действий», сказал он, «а затем реализовывать их в таком масштабе и темпе, которые позволят возможно, противник не сможет угнаться за ним».
Он добавил, что эти инструменты пока не включают в себя много искусственного интеллекта, но, возможно, достаточно машинного обучения, чтобы помочь инструментам отсеять идеи, которые не сработали или не были выбраны ранее. Однако они полагаются на моделирование и симуляцию, чтобы представить пользователю возможные действия.
Ценность, по словам Кларка, заключается в том, что противники США, такие как Китай, будут ожидать, что американские военно-морские формирования будут вести себя предсказуемо в соответствии с установленной доктриной. «Если мы сможем создать большую непредсказуемость, то это приведет к большей неопределенности и потенциально лучше сдержит Китай», — отметил он.
Кларк сказал, что Министерство обороны заранее вложило средства в средства принятия решений. Например, Агентство перспективных исследовательских проектов Министерства обороны создало программу искусственного интеллекта, которая может побеждать в воздушных боях; его можно было бы превратить в инструмент автопилота для пилотов в бою воздух-воздух. Другие средства принятия решений предназначены для командиров взводов морской пехоты, поскольку служба передает больше данных и датчиков на уровень подразделения.
По словам Кларка, по мере развития проекта Overmatch ВМС, скорее всего, будут увеличивать инвестиции в средства принятия решений, которые будут сопровождать расширение связей между кораблями.
Пайл сказал, что его цель этих средств, поскольку они связаны с Интегрированной боевой системой, будет заключаться в том, чтобы помочь людям на кораблях работать вместе со скоростью машины. Сегодня корабли в составе боевой группы обмениваются информацией о зоне действия, информацией о целях и многим другим, но не всегда достаточно быстро. Благодаря тому, что их боевые системы полностью объединены в сеть и каждый корабль может видеть то, что видят другие, средства принятия решений помогут людям в полной мере воспользоваться преимуществами этой связи, чтобы определить «лучший вариант с наибольшей вероятностью успеха, доступный для боя».